Plumas

Un juego de Anthrés

Atrapa las plumas negras: son tuyas.
Las blancas ya no: déjalas ir.

Cada pluma que atrapes arma algo.
Al final vas a descubrir un gran secreto
y a obtener tu primera llave.

Si el suelo se llena, el acto se repite. Racha de 8 = doble. Atrapa la luna, el ojo, la estrella y las alas: cada una te ayuda. Al subir de acto eliges un don.

10 actos · 5–10 min · desliza el dedo, mueve el mouse o ← →
Sube el volumen · suena «Amor con Filo» en 8-bit